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《猎魂觉醒》首测结束公告

2017-09-29

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亲爱的游骑兵们:

       在过去9天的测试中,大家玩得愉快吗?肝还好吗?尽管十分不舍,但我们还是不得不通知大家,《猎魂觉醒》的首次测试将在今天(9月29日)下午18点整圆满结束。

       这几天我们在Q群、贴吧、论坛等渠道收到了大家的许多反馈意见,这些意见涵盖了游戏中从剧情到战斗的每个层面,让我们深受启发。在这里我们《猎魂觉醒》整体开发组成员,由衷地感谢每一位玩家对于我们的支持,你们的每一条建议和反馈我们都认真的阅读过,通过你们的帮助会让《猎魂觉醒》走的更远!

       如何在不牺牲画面效果的前提下,优化游戏的性能,让每个玩家都能流畅地体验游戏的乐趣,一直以来都是我们重点解决的难题。针对这一次部分玩家遇到的闪退、卡顿的优化工作我们一定会精益求精,开发组正在投入最精锐的力量从引擎底层优化性能,就连大家熟悉的哈大奇都赤膊(luo)上阵了呢。相信在之后的测试乃至正式上线版本中,手机发热,卡顿,闪退等类似问题都不会再困扰大家,请大家放心~

       在接下来的一段时间,我们将根据大家反馈的意见对巨兽战斗体验进行进一步的优化调整。无论是人物打击和受击时的合理反馈,战斗手感,以及令许多人不适应的战斗镜头都会是下一轮优化的重点问题。另外,我们还会调整各个巨兽的战斗机制,下一次它们入侵的时候,将会更加致命,更加狡猾,各位游骑兵们可要做好心理准备~

       为了改变目前“长弓撑起半边天”的情况,这次测试后会对各个武器职业进行调整优化。不过请各位Archer放心,我们的调整不会以牺牲弓箭的体验为代价,而是会全方位的对每个武器职业进行综合调整,相信在接下来的版本中,只要足够犀利,每个武器都会有当“大腿”的机会。

       在之后的版本中,我们还会放出更多类似抓马(“啪啪啪”)这样的休闲玩法,以及更灵活多变的战斗玩法,这些内容将让大家在前中后期的体验更加丰富,也让各位“肝帝”可以劳逸结合。对了,最后我还要以哈奇的人格向大家担保,这次测试中被大家怀疑不存在的“怨念素材”,比如“巨生灵核”“巨生神核”,和One piece一样是真的存在的,各位非洲游骑兵请在下个版本中再接再厉。

       想要和大家交流的问题真是三天三夜也说不完,这次测试之中大家真是给了我们太多的惊喜。坚持到最后一天看到这封公告的游骑兵,感谢您的认可和支持。在这次测试中与大家同行,我们发现了许多之前很难发现的问题,大家对游戏体验的深入程度令我们感到惊讶和惊喜。因为您的体验,我们了解了让《猎魂觉醒》变得更好的方向和方法。相信在大家的帮助下,《猎魂觉醒》一定可以在手机上让更多人体会到共斗游戏的魅力。

       到了暂时告别的时候了。在下次战斗开始之前,大家可以在QQ群,贴吧,微信公众号、官方微博等平台继续与我们互动讨论。

       游骑兵本部正式宣布——兽潮入侵第一战暂告一段落,请各位游骑兵安心回乡整顿调养,我们期待着在兽潮再次袭来时能够继续和各位英勇的游骑兵再一次并肩作战。相信等待的时间不会太久!

       再会了,亲爱的游骑兵们,祝您猎运常在~

《猎魂觉醒》开发组 敬上